| 一个政策游戏能有丰富多变的兵法政策才是它历久不衰的魅力地方,我期望三国群英OL能象三国志,FFT一律,成为全国游戏史一个经典不衰的系列。论华夏古代兵法中对天时,地利(地势),人和的概念特殊着重,该当把它体目前游戏中制造出波澜壮阔,丰富多变的兵法政策天时篇:〔三国演义〕中常有关于风雨交加,电闪雷鸣,雾气重重的作战场地,这些场地假使也许融于游戏中那将是特殊壮观的场地。国外的某些即时政策类游戏已经考虑到天色地位对战斗的感化而把它引入到游戏中。常见的天色地位有风、雨、雷电、雾。风:疆场中的风可以减缓人的行动速度,毕竟精深的华夏不可以让一匹汗血成天跑完吧。雨:效用于某些武将技艺无法正常释法,好比赤燃,集火,相对如地泉只类的一些技艺在雨天也能取得强化效用。雷电:地域地图中落下落雷而产生蹂躏,毁坏值可以测量。雾:减低人的逃避以及视觉度,玩家在纵目标难以发现其他目标人物。 有天然当然也有报酬对天色的压制,实际上OL已经打算出了履行者,便是军师(术士),不过没有体目前对天时的感化上,华夏古代在战役前便有观天象,求风向,祈求雨顺的行为,应用巫师来再现疆场中的天时地位,可以说是吻合三国演义中的战役的特征的,OL中可以培植武将,文将的各式技艺,但对术士军师的技艺,显得过于菲薄。联络三国各个场地的各个气象特征,可以给三方的文将打算不同的技艺,蜀国方专长施雾(这跟蜀中多雾的特征相联络),同样的意义,魏国方专长祈雨,而吴国方专长施风,这种不同地域的组合,是不是使游戏更兴趣了。风(由所以透明的欠好再现,并且风的范畴也欠好再现,所以这边应用风符,):地图中可以抛洒风符,被风符打中的队伍行动变慢,人物上方有风符的信号,一守时间后消失,情况中兴。雨:祈求雨后可以决计感化对方或自方,效用于本方导致个体武将技艺取得强化,效用于对方将会导致个体武将技艺无法施展。雾:施雾后,显现必定范畴的雾区,可以让国战时队伍不必赤裸裸的透露在仇家的眼睛底下。但同时也削弱自己逃避率以及可视水平。电:只有天然形象显现,在必定面积范畴类显现雷电,几率蹂躏范畴内的人物。人和篇:人和篇打算上可以强调军团长的民心名誉对戎行战斗的感化,以往很多游戏经常怠忽了这一点,实际上对军团的战斗中引入这个概念。再有一个约束州府的治安的题目,实际上在OL游戏中,尚未参加有内政编制。这种治安的感化能直接体当前针对敌方的战略利用上。古代和当前的交战双方老是利用各类机谋作对对方的治安,窃取谍报,从而抵达在政治、经济、军事文化方面战胜对手的目的。这里也许引入一个特务的计划来再现这种战略计划的思考。利用特务进行损坏,导致治安纷乱,城门破坏,让它升级不可以。 用兵过程中的兵种相克是一个计划上必需思考多方面因素的过程,实际上兵种利用地形天时的感化进行战斗的计划在良多大型战略游戏中都有提到过,这个是必需综合的思考,良多网友已经建议特别好的倡议,因而我就没有更多的倡议了。天时、形势加上人和的综合计划,在当前良多游戏中的再现还没有取得很好的再现,因而把我的一些想法综合起来一并写出与行家研究。形势篇地形战略:中国古代战术中地形观念特别紧急,战略地形紧急分河道和山脉和森林河道的题目:,河道:地形加强技能,削弱技能。山脉的题目:山脉中也许利用的战略,有火箭、火药桶等,古代战役孙槟就是用山脉的地形乱箭射败他的师兄地形中有森林。森林适于用火攻,这在三国中有良多战役顶用到了。地图计划上也许综合思考进行河道山脉森林的构造计划使个体兵种的效用取得比较大的表现。 以上就是私人小叙自身积累三国游戏的一点点经验,给还未完善的OL添一剂强心针,让我们行家协同来打造一个越尽越完善的OL。 (转载请注明出处:http://www.feel100.net/xiaoyouxixiazai/20100112/78.html) |